ENCICLOPEDIA MONSTER HUNTER

DATOS deL MONSTRUO:

Bienvenido a la Enciclopedia Monster Hunter, tu guía definitiva para conocer cada criatura, habilidad y misión en el vasto universo de Monster Hunter. Explora, caza y conviértete en un verdadero maestro cazador.

Kulve_Taroth
Dragón Radiante
Imagen Principal Predeterminada

TAMAÑO:

N/D cm
N/D cm
Toda la información de los monstruos forma parte de la propiedad intelectual del grupo Capcom y es extraída de la Wiki de Monster Hunter del sitio: www.fandom.com.

INFORMACIÓN

ESPECIE:

Dragón Anciano

ELEMENTO:

Fuego

DEBIL A:

Rayo

generacion:

Quinta

ESTADOS ALTERADOS:

Plaga de fuego L

HABITATS:

Cavernas de El Dorado

Cita:

N/D
Imagen Secundaria 1 Predeterminada

Notas:


Al igual que el Zorah Magdaros, no se puede matar, sólo repeler. A partir de sus materiales se puede obtener Armas de Reliquia con estadísticas aleatorias. Su misión estará disponible a partir del 18 de abril. Es la primera misión de cerco del juego. El Kulve Taroth Hipercurtido reemplaza completamente al Kulve Taroth normal, siendo éste el único caso en el que esto pasa. Golpear a su pecho repetidamente y montando al Kulve Taroth hará que su armadura se ablande temporalmente, esto puede acelerarse con armas de Elemento Fuego. Durante este estado, su coraza se vuelve mucho más débil a ataques. La coraza dorada de sus cuernos, ambos laterales, ambas patas delanteras, ambas patas traseras y ambos lados del final de la cola se pueden romper. Además, sus cuernos se pueden dañar y romper definitivamente (esto último sólo durante la tercera fase) y su cola se puede dañar (sólo durante la tercera fase). Romper la coraza dorada de sus cuernos dejará un gran fragmento de oro en el suelo que puede tallarse tres veces. Tras romper definitivamente los cuernos, éstos quedarán en el suelo pudiendo tallarse dos veces cada uno, dando un total de cuatro. Durante la segunda fase, si casi todas las partes de la coraza han sido dañadas, el Kulve Taroth se enterrará y surgirá segundos después, regenerándolas (sus cuernos no se regenerarán). Si no se cambia de fase o rompen definitivamente los cuernos en un determinado periodo de tiempo, el Kulve Taroth huirá, terminando la expedición. Este periodo de tiempo puede aumentarse aumentando el nivel de persecución (nivel máximo 6) completando "objetivos" (romper partes, hacer que avance de área). Este nivel de persecución también hace que sus partes se rompan con mayor facilidad. Cumpliendo "objetivos" en expediciones anteriores no contarán en la expedición actual si estos se cumplen otra vez hasta que se complete la misión. Recogiendo rastros, rompiendo partes del monstruo y completando "objetivos" también aumenta el nivel de recompensa (nivel máximo 17). Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la cantidad y calidad de las recompensas al finalizar la misión. Completar la misión (rompiendo definitivamente sus cuernos) reiniciará el nivel de persecución y de recompensas a cero. Al completar la misión tendrás 90 segundos de tiempo para tallar objetos y recolectar rastros y materiales. Esta es la primera vez que el tiempo post-misión en un juego de la serie principal supera los 60 segundos. Si se completan todos los "objetivos" para la cuarta fase de la batalla contra el Kulve Taroth Hipercurtido, entrará en Estado Furia, volviendose más agresiva y con nuevos ataques. Cuando se le destruyen completamente los cuernos en este estado se obtendrán Armas Arcoíris, que tienen mejores estadísticas que las otras armas de Kulve Taroth. En Rango Maestro una vez muerta, se puede tallar al Kulve Taroth 5 veces. Junto a los cuernos y el trozo de oro, danto un total de 12 materiales, el número más alto de la serie (no incluyendo la serie Frontier).

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